Nazwa forum

Opis forum


#1 2008-07-10 20:46:24

Piotr Slodkowski

Administrator

Zarejestrowany: 2008-07-10
Posty: 33
Punktów :   

Wprowadzenie do transmutacji (dla początkujących)

Spis treści:

Rozdział 1: Podstawy transmutacji

- Co to jest transmutacja?

- Co to jest transfiguracja?

- Czym różni się subprodukt od produktu?

- Składniki transmutacji.

- Pierwsze prawo Cristoffa.

- Drugie prawo Cristoffa.

- Zasady korzystania z różdżki.

- Kilka słów o różdżkach.

- Rodzaje transmutacji.

- Podział transmutacji.

- Podstawy transmutacji.

- Równania transmutacji.

Rozdział 2: Historia transmutacji

- Czarownica Kirke.

- Odkrywcy w dziedzinie transmutacji:

   1)  Samuel DeLion,

   2)  Jaron Svoray,

   3)  Erla Zwingle,

   4)  Marco Farnea.



Rozdział 3: Transmutacja małych przedmiotów



- Zamiana igły w zapałkę.

- Zamiana wykałaczki w igłę.

- Zamiana 10 guzików w 10 muszelek.

- Zamiana rękawiczek w skarpetki.



Rozdział 4: Animizacja



- Co to jest animizacja?

- Rodzaje złej animizacji i blokada animizacyjna.

- Dysanimizacja.

- Animagowie - kto to taki?

- Pierwsze prawo Nyera.



Rozdział 5: Transmutacja średnich przedmiotów



- Zamiana garści piasku w garść soli.

- Zamiana czajnika w księgę.

- Zamiana żółwia w czajnik.

- Zamiana filiżanki w kociołek cynowy (rozmiar 1).



Rozdział 6: Transmutacja dużych przedmiotów



- Zamiana krzesła w telewizor.

- Zamiana szafy w grzejnik.





Rozdział I: PODSTAWY TRANSMUTACJI

Co to jest transmutacja?


Transmutacja to bardzo złożona dziedzina magii polegając na przemienieniu jednej rzeczy w inną (np. zapałki w igłę). Możliwe jest także transmutowanie większej liczy przedmiotów, oraz transmutacja organiczna (transmutacja organizmów żywych). Wymaga wielkiego skupienia oraz perfekcji. Nawet najmniejsze przejęzyczenie się, źle wypowiedziane zaklęcie może skończyć się tragicznie zarówno dla danego przedmiotu (lub organizmu) jak i dla czarodzieja wykonującego daną transmutację.

Słowo "transmutacja" pochodzi z łacińskiego (trans - poprzez, mutatio - zmiana).  Wspomnienia o transmutacji można znaleźć w mitach, bajkach mugoli na całym świecie.



Co to jest transfiguracja?

Transfiguracja jest to zamiana jednej z cech przedmiotu (np. koloru, zapachu) w inną . Przy użyciu większej siły magicznej przez czarodzieja możliwa jest zamiana 2 cech. Słowo "transfiguracja" pochodzi z języka łacińskiego (figuro - kształtuję).



Czym różni się subprodukt od produktu?

Subprodukt (inaczej zwany substratem) - jest to przedmiot bądź organizm, KTÓRY transmutujemy, np. przy transmutacji muchy w pająka subproduktem jest mucha.

Produkt - jest to przedmiot bądź organizm W KTÓRY transmutujemy, np. przy transmutacji myszy w żabę produktem jest żaba.



Składniki transmutacji

W każdej przemianie transmutacyjnej można wydzielić trzy części: transmutant, transmutacja, wynik transmutacji.

Transmutant + Transmutcja => Wynik Transmutacji

Transmutacja w tym zapisie nie oznacza nauki przemiany jednego w drugi, lecz zaklęcie, którym przemieniamy transmutanta w wynik transmutacji.

Transmutant (inaczej zwany: substratem lub supproduktem) jest to przedmiot, który zmieniamy w inny.

Wynik transmutacji (produkt transmutacji) jest to obiekt lub obiekty powstałe w wyniku przemian transmutanta.



Pierwsze prawo Cristoffa

"Transmutacja jest tym bardziej złożona, im bardziej złożony jest subprodukt i produkt transmutacji".



Drugie prawo Cristoffa

"Wszystko na świecie jest materią, więc można to poddać przemianie transmutacyjnej. Jedyną rzeczą, której nie można transmutować jest próżnia kosmiczna."



Zasady korzystania z różdżki

1.Różdżkę używaj tylko do czarów szlachetnych - nie szkodzących tobie ani innym.

2.Różdżka nie może być przekazana jakiemukolwiek mugolowi - złamanie tego punktu to równoczesne złamanie Artykułu 10 Paragrafu 5 na temat Ochrony Mugoli.

3.Różdżka nie może zostać użyta, kiedy jest bardzo uszkodzona-lekkie obicia raczej nic nie zrobią, jednak złamana różdżka daje więcej szkód niż efektów i może doprowadzić do niespodziewanych konsekwencji.



Kilka słów o różdżkach


Różdżka jest to kawałek drewna o określonej długości, mający magiczne właściwości.

Różdżkę cechuje między innymi:


- długość: mierzona w calach( 1 cal 2,5 cm). Najkrótsza różdżka ma 8 cali(czyli 20 cm),a najdłuższa około 16 cali(40 cm),


- drewno, z jakiego jest wykonana: np. ostrokrzew, cis, dąb, grab, brzoza, klon, akacja itp.

- rdzeń: magiczny "składnik" różdżki, który daje jej magiczne właściwości (np. włos wili, pióro feniksa, włos jednorożca, włókno ze smoczego serca itd.). Każda różdżka ma swoją unikalną cechę (np. jest dobra do transmutacji).


Słynni wytwórcy różdżek:

Pan Olivander- wytwórca różdżek, który zaopatrza w nie Europę północną, środkową i zachodnią. Jego sklep znajduje się na ulicy Pokątnej. Rodzina Olivanderów tworzy różdżki od 328 roku p.n.e.


Pan Gregorowicz- bułgarski wytwórca różdżek, który zaopatrza w nie Europę południową i wschodnią(między innymi Akademie Ciemnej Magii Durmstrang). Rodzina Gregorowiczów tworzy różdżki od 284 roku p.n.e.




Rodzaje transmutacji

Istnieje wiele różnych rodzajów transmutacji. W pierwszej klasie poznacie pięć:

a) monotransmutacja - jest to zamiana jednego przedmiotu/organizmu w jedną sztukę innego przedmiotu/organizmu, np. transmutacja 1 widelca w 1 łyżkę, transmutacja piłki w kulę armatnią. Transmutacja ta używana jest na co dzień w świecie magii. (symbol: Mt)

b) politransmutacja - jest to zamiana wielu identycznych przedmiotów w taką samą ilość innych również identycznych do siebie przedmiotów. Wyróżniamy pięć stopni politransmutacji:

- stopień I: zamiana od 3-10 przedmiotów

- stopień II - zamiana od 11-100 przedmiotów


- stopień III - zamiana od 101-1000 przedmiotów

- stopień IV - zamiana od 1001-10000 przedmiotów

- stopień V - zamiana 10001 i więcej przedmiotów.

Politransmutacja jest transmutacją złożoną podrzędnie (symbol : Pl).

c) transmutacja podwójna - wydawałoby się, że powinna być łatwiejsza od politransmutacji, ale nie jest. A dlatego, że polega ona na zamianie dwóch innych przedmiotów w dwa inne (naraz). Bywa, że transmutacja podwójna jest łatwiejsza (np. zmiana rękawiczek w skarpetki - dwa inne przedmioty: rękawiczka na prawą rękę, rękawiczka na lewą rękę; zamieniają się w dwa inne przedmioty: skarpetkę na lewą nogę, skarpetkę na prawą nogę).

Transmutacja podwójna jest przykładem transmutacji złożonej równorzędnie (symbol : Pd).

d) transmutacja zwiększająca - dosyć trudny rodzaj transmutacji. Jest to zamiana przedmiotu/organizmu w inny, stosunkowo większy od subproduktu przedmiot/organizm. (symbol: Zw)

e) transmutacja pomnażająca - trudny rodzaj transmutacji. Skupiamy się na zamianie danej rzeczy w coś innego, jednocześnie myśląc o większej ilości zamienionego produktu. Okropnie trudne, ale do opanowania. (symbol: Pn)

f) transmutacja scalająca - zmniejsza ilość przedmiotów/organizmów 2 lub 4 razy (symbol: Sc).




Podział transmutacji

Transmutacja została podzielona na cztery odłamy:

- transmutacja martwa,

- transmutacja pół-żywa,

- transmutacja żywa,


- transmutacja psychiczna.


Transmutacja martwa to zamiana czegoś NIE ŻYJĄCEGO, w coś MARTWE, np. długopis w pióro. Ale!...zamiana kogoś lub czegoś zmarłego w coś martwe jest już transmutacją pół-żywą.


Transmutacja pół-żywa polega na zamianie KOGOŚ lub CZEGOŚ ŻYWEGO, w coś NIEŻYJĄCEGO, np. człowieka w kamień. Ta transmutacja nie jest łatwa, zdecydowanie lepiej jest zamienić człowieka w małpę, a kamień w patyk. Co prawda może być bardzo przydatna, jednak niedoświadczony czarodziej powinien z nią uważać.


Transmutacja żywa polega na przemianie KOGOŚ lub CZEGOŚ ŻYWEGO w coś ŻYJĄCEGO, np. muchę w pająka. Dzięki tej transmutacji można zamienić istotę żywą w przedstawiciela innego gatunku.


Transmutacja psychiczna, to najbardziej złożony i skomplikowany rodzaj transmutacji. Zwykle używają go animagowie, aby zamienić siebie w zwierzę. Jednak nie tylko animagowie używają tej transmutacji. Także czarodzieje, którzy bez pomocy różdżki potrafią transmutować jakaś rzecz w coś innego używają transmutacji psychicznej.

Transmutacja psychiczna polega na wyczyszczeniu umysłu z WSZYSTKICH innych myśli i skupieniu się na tym, CO i W CO transmutujesz.



We współczesności funkcjonuje jeszcze drugi podział transmutacji - podział ze względu na prędkość działania:

a) transmutacja wolna – od 10 sekund do 5 sekund trwania przemiany transmutacyjnej,

b) transmutacja pół-wolna – od 4,9 sekund do 2 sekund trwania przemiany transmutacyjnej,

c) transmutacja średnia – od 1,9 sekundy do 1 sekundy trwania przemiany transmutacyjnej,

d) transmutacja szybka – od 0,9 sekundy do 0,5 sekundy trwania przemiany transmutacyjnej,

e) transmutacja natychmiastowa – mniej niż 0,5 sekundy trwania przemiany transmutacyjnej,




Podstawy transmutacji


Jak już wspomniałem wyżej, transmutacja to chyba najtrudniejsza ze sztuk magicznych. Najtrudniejsza, ponieważ jest bardzo mało ogólnych zasad transmutacji. Większość zasad jest do określonych zmian (np.: zamiana zapałki w igłę). Wszystkich zmian trzeba się nauczyć. Są tylko dwie ogólnikowe zasady:

1. Musimy się skupić nad tym, w co ma się przemienić dany przedmiot.

2. Używać zaklęć, które znamy.

Ta druga zasada może się wydawać dziwna, ale jest niezmiernie ważna. Najpierw musimy umieć rzucać zaklęcie, a dopiero próbować transmutacji.



Równania transmutacji

Na lekcjach praktycznych transmutacji, będziemy posługiwali się zapisem transmutacji i transfiguracji wymyślonym przez czarodzieja Xeme\'go Werdyena.

1. Symbole:

=> symbol transmutacji (obejmuje wszystkie rodzaje i odłamy),

=|> symbol transfiguracji,

=A> symbol animizacji,

=M> symbol metamorfomizacji,

=HM> zamiana wilkołacza.

Nas w pierwszej klasie interesować będą dwa pierwsze symbole (transmutacji i tranfiguracji).

2. Transmutacja (wszystkie odłamy i rodzaje):

WZÓR : [ilość] [rzecz] => [ilość] [rzecz]



W razie ilości 1 nie wpisujemy nic.

W zapisie WSZYSTKIE słowa rozpoczynamy z wielkiej litery!



Przykłady:



Żółw => Czajnik

9 Kawałków Sznurka => 9 Szparagów

3. Transfiguracja:

WZÓR : [rzecz] : [cecha] =|> [cecha, która zostać zmieniona]



[cecha] = kolor, kształt, zapach, smak itd.

W zapisie WSZYSTKIE słowa rozpoczynamy z wielkiej litery!



Przykłady:



Banan : Żółty =|> Brązowy

Kartka : Okrągła =|> Kwadratowa

Cytryna : Zielona =|> Okrągła BŁĄD !




Rozdział II: HISTORIA TRANSMUTACJI

Czarownica Kirke.


Czarownica Kirke żyła w XVI wieku (1520-1568) w Grecji. Była bardzo potężną i bardzo okrutną czarownicą.

Kirke mieszkała w wielkim pałacu. Jednak nie był to zwykły pałac. Kirke transmutowała swoich gości w to, w co zechciała, np. wielkiego czarodzieja i alchemika, Michała Sędzijowa zamieniła w ten właśnie pałac, w którym mieszkała. Czarodziejkę Mirandę zamieniła w szafę do swojej sypialni. Kirke miała wielu gości, więc nie miała problemu z "umeblowaniem" pałacu.


Jednak gdy w 1568 roku odwiedził ją Averry Smitch i gdy dowiedział się, jakie okrucieństwa wyrządziła Kirke czarodziejom i czarownicom, podstępem zamienił szafę z powrotem w czarodziejkę Mirandę i oboje przetransmutowali Kirke w świnię. Kiedy to uczynili, czar transmutacji Kirke prysł. Wszyscy czarodzieje przybrali znów ludzką postać. Averry i Miranda stali się sławnymi na cały świat czarodziejami. Taki był koniec czarownicy Kirke.



Odkrywcy w dziedzinie transmutacji


Samuel DeLion

Pan Samuel DeLion przyczynił się w transmutacji tym, że wraz z Tommy\'m Nyerem(oby dwaj byli Amerykanami) wynaleźli sposób przemieniania się w zwierzę. Opisali dokładny przebieg i sposób w wielu książkach. Dzięki nim świat poznał "animagów" oczywiście nie oni sami wymyślili tę nazwę, szybko owa wieść okrążyła świat, m.in. brukowce jak i ludzie postanowili nazwać ich animagami od "animal" zwierzę i "mag" czarodziej. Wkrótce jednak ludzie zaczęli sami eksperymentować i bez pomocy książek czy specjalistów próbowali przemienić się w jakiekolwiek zwierzę, niektóre wypadki kończyły się tragicznie. Ale sam Tommy Nyer stwierdził, że przemiana w owady (muchy, chrząszcze, komary itd.) stały się niezbyt ciekawe więc postanowił wymyślić przemianę w małe gryzonie (myszy, szczury, chomiki itd.) udało mu się. Jednak Samuel DeLion chciał być lepszy od swojego dawnego przyjaciela i sięgną po takie zwierzęta jak tygrys, lew, gepard, orzeł, żyrafa, krokodyl i inne duże zwierzęta. Skończyło się to tragicznie ponieważ zacięta rywalizacja między Samuelem, a Tommy\'m doprowadziła ich do śmierci, której mogli uniknąć. Od tego czasu wielu uczonych zmieniało i doskonaliło sztukę przemiany w animaga.


Jaron Svoray

Profesor Jaron Svoray z Egiptu był wielkim uczonym, skończył studia Transmutacji i nauczał w Egipskiej szkole. Wynalazł wiele prostszych sposobów na transmutowanie większych przedmiotów, oraz żywe istoty, niż kiedyś były, tymi sposobami posługujemy się do dziś. Np. udowodnił, że najprościej transmutuje się przedmioty z tego samego tworzywa czyli np. drewniany stół w drewniane krzesło, metalowy stół w metalowe krzesło niż np. drewniany stół w metalowe krzesło. Mieszanie tworzyw jest bardzo trudne i wymaga ogromnej precyzji, ale oczywiście jest do wykonania. Udowodnił również, że pozornie nietrudno transmutować gryzonia w innego gryzonia, albo płaza w innego płaza, ale oczywiście ssaka w gada jest o wiele, wiele trudniejsze.


Erla Zwingle

Pani Erla Zwingle zapoczątkowała przemianę człowieka w przedmiot nawet o bardzo małej wielkości bądź o bardzo dużej wielkości nie zależnie od wagi i wzrostu człowieka. Udoskonalając swoją dziedzinę zabiła swego męża przemieniając go w dzbanek do herbaty i niestety nie potrafiła już tego procesu odwrócić. W podobny sposób uśmierciła swoją przyjaciółkę, dwójkę dzieci i swojego ojca(matka uciekła). Po 2 latach wpadła w obsesję sławy i transmutowania wszystkich ludzi jakich mogła, pewnego razu około 13:40 wybiegła na ulicę wykrzykując nowe zaklęcie i rzucając je na wszystkich którzy byli tego dnia na ulicy. Niestety ona jak i inni uczeni nie wiedzieli jak ich odczarować, więc nie wysłano jej do Azkabanu lecz do szpitala św. Munga gdzie stwierdzono, że jest psychicznie chora. Zmarła po 6 latach.


Marco Farnea

Pan Marco Farnea pochodzący z Brazylii wynalazł bardzo rzadką transmutację. A mianowicie zmieniał istoty żywe w różne przedmioty które zawierały pewne części i czynniki życiowe poprzedniego organizmu np. szczekająca szklanka, latający talerz, gryzący stół, zastawa stołowa która sama chodziła i nabierała to co dana osoba chciała. Czasami było to bardzo przydatne. Marco zdobył wielką sławę i cieszył się wielkim szacunkiem innych czarodziejów. Przeprowadził się do Anglii, dokładnie to do Londynu. Poznał kilku niewłaściwych ludzi(zwanych do dzisiaj Śmierciżercami) i zasilił szeregi Tego-Którego-Imienia-Nie-Wolno-Wypowiadać, niedługo po tym został złapany przez aurorów i umieszczony w Azkabanie gdzie umarł po 3 miesiącach.





Rozdział III: TRANSMUTACJA MAŁYCH PRZEDMIOTÓW


Zamiana igły w zapałkę


Zaklęciem "Pinennpa".




Zamiana wykałaczki w igłę


Zaklęciem "Oowolda".




Zamiana 10 guzików w 10 muszelek


Zaklęciem "Aqua ilusion".




Zamiana rękawiczek w skarpetki


Zaklęciem "Pirkaulus Dugulus".






Rozdział IV: ANIMIZACJA

Co to jest animizacja?


Animizacja czyli sztuka przemiany w najróżniejsze organizmy żywe była praktykowana przez obywateli magicznych już od stuleci. Jeszcze za czasów, gdy Ministerstwa Magii w poszczególnych regionach nie były w stanie kontrolować użycia czarów zarówno podstawowych, jak i tych zaawansowanych tak, jak transmutacja czy też teleportacja. Prawdopodobnie wiecie, że w dzisiejszych czasach czarodzieje posiadający zdolności animizacji muszą zarejestrować się w ministerstwie, ale ich rejestracja może zostać odrzucona jeśli urzędnicy uznają, że petent jest osobą nieodpowiedzialną i może swoimi czarami przynieść szkody współobywatelom. Niegdyś takowy rejestr nie był prowadzony, a osób używających pełnej bądź częściowej animizacji było dość dużo. Prowadziło to często do niemiłych i bolesnych wypadków. Nieprawidłowa animizacja może być równie niebezpieczna, jak któraś z zakazanych klątw.




Rodzaje złej animizacji i blokada animizacyjna

Istnieją trzy podstawowe przypadki złej animizacji:


1. Niepełna animizacja (zmiana w zwierzę zakończona przemianą połowy ciała w zwierzę, a reszta pozostaje ludzka), która może stworzyć zagrożenie dla życia czarodzieja ze względu na to, że część naszych organów zmienia się w zwierzęce, a cześć pozostaje ludzka. Jest to najczęstszy przypadek zdarzający się w wyniku użycia za małej ilości mocy do tej transmutacji.


2.Animizacja absolutna, zmiana w zwierzę jest udana, jednak zaczynamy nabierać cech zwierzęcych, przez co tracimy kontrolę nad sobą. Występuje tu zjawisko podobne do tego u wilkołaków. Wilkołaki tracą panowanie nad sobą w trakcie pełni, natomiast czarodzieje z animizacją absolutną tracą ją na zawsze. Stają się po prostu zwierzętami. Różnią się od innych zwierząt tylko tym, że długo żyją - bo tyle ile człowiek.


3.Blokada animizacyjna, powstająca przez zbytni zapał przy rzucaniu zaklęcia. Efektem jest długotrwałe przebywanie w postaci zwierzęcej, a także istnienie groźby niemożliwości uwolnienia się spod postaci zwierzęcej do końca życia. Występuje u niedoświadczonych animagów.



Dysanimizacja

Dysanimizacja – przeciwieństwo animizacji. Jest to zamiana animaga w człowieka. Dysanimizację można podzielić na 2 rodzaje:

a) dysanimizacja homomorficzna – jest to dobrowolna i samodzielna zamiana z powrotem w człowieka

b) dysanimizacja przez tortury – jest to bolesna i nieprzyjemna zamiana, niedobrowolna i niesamodzielna. (HPIWA – Syriusz Black zamienił w ten sposób Petera Pettigrew w człowieka) Można to uczynić zaklęciem Torverto Transmutative




Animagowie- kto to taki?


Czarodzieje, którzy transmutują samych siebie w zwierzęta, są animagami. Jest to najtrudniejsza dziedzina transmutacji. Wykonuje się ją bez różdżki, więc siłę, jaką musimy włożyć w przemienienie siebie musi być trzy razy większa (każdy dorosły czarodziej potrafi rzucić proste zaklęcie, bez użycia różdżki; bardziej skomplikowane wymagają dużo więcej energii i skupienia). Ministerstwo Magii prowadzi specjalny spis wszystkich czarodziei, którzy posiadają zdolność animadztwa. Zapisują, kto i w jakie zwierzę się zamienia. Lecz istnieją czarodzieje, którzy “umknęli” spisowi ministerstwa. Są nie zarejestrowanymi animagami. Oczywiście jest to sprzeczne z prawem i czarodziej, który się nie zarejestrował, a zostanie złapany przez przedstawicieli ministerstwa magii, może ponieść duże konsekwencje prawne.



Pierwsze prawo Nyera

Animizacja jest mniej złożona, kiedy zwierzę, w którym zachodzi przemiana jest mniej złożone.





Rozdział V: TRANSMUTACJA ŚREDNICH PRZEDMIOTÓW


Zamiana garści piasku w garść soli


Zaklęciem "Igilais".




Zamiana czajnika w księgę


Zaklęciem "Pripendo".




Zamiana żółwia w czajnik


Zaklęciem "Riruingo".



Zamiana filiżanki w kociołek cynowy (rozmiar 1)


Zaklęciem "Supraco".





Rozdział VI: TRANSMUTACJA DUŻYCH PRZEDMIOTÓW


Zamiana krzesła w telewizor


Zaklęciem "Karambolis".




Zamiana szafy w grzejnik


Zaklęciem "Pracidimento".



Autor podręcznika zastrzega sobie do niego całe prawo. Wszelkie kopiowanie i udostępnianie do publicznego użytku bez zgody autora jest ZABRONIONE!

Autor podręcznika korzystał z materiałów:

- "Podręcznika do transmutacji" autorstwa Xeme\'go Werdyena oraz Nicolasa Flamela,

- "Podręcznika do transmutacji dla klas 1-4" autorstwa Anny Lancaster.

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.topeleven.pun.pl www.dungeones-treasures.pun.pl www.gragalacticfootball.pun.pl www.tibiia20.pun.pl www.swinka-team.pun.pl